home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / TPARKDOC.LHA / ThemePark.doc1 < prev    next >
Text File  |  1994-11-27  |  94KB  |  2,169 lines

  1.  
  2.      CHAPTER 1: WELCOME TO THEME PARK.
  3.      The Aim Of The Game                                   8
  4.      The Main Menu                                         9
  5.  
  6.      CHAPTER 2: DESIGNING A NEW PARK.
  7.      Your Player Details                                   10
  8.      Your Player Details Are                               10
  9.      Where in the World                                    12
  10.      Site Details Screen                                   13
  11.      To Leave Site Details Screen                          14
  12.      Park Details Screen                                   15
  13.      To Leave Park Details Screen                          15
  14.      Tutorial                                              16
  15.      Following The Tutorial                                16
  16.  
  17.      CHAPTER 3: IN THE PARK
  18.      Using The Icon Bar                                    18
  19.      Paving Paths                                          19
  20.      Tolay paths                                           20
  21.      Forming a queue                                       20
  22.      To Place queues                                       21
  23.      Selecting Rides                                       21
  24.      To access the rides purchaser                         21
  25.      to access the quick menu                              22
  26.      to place a ride                                       22
  27.      to place the entrance                                 22
  28.      to place the exit                                     23
  29.      buying shops                                          23
  30.      to purchase a shop                                    23
  31.      park features                                         24
  32.      to purchase park features                             24
  33.      toilet training                                       25
  34.      hiring staff                                          26
  35.      to hire staff                                         26
  36.      to place staff in the park                            26
  37.      overview map                                          27
  38.      query mode                                            27
  39.      park status icon                                      28
  40.      check finances                                        28
  41.      tune-up icons                                         28
  42.      tune-up icons specific to staff are:                  29
  43.      using quick menus                                     30
  44.      user definable rides                                  31
  45.      building a raised track ride                          31
  46.      adjusting height                                      32
  47.      modernising raised track rides                        32
  48.      building a flat track ride                            32
  49.      ride cost                                             33
  50.      open for business                                     33
  51.      to open your theme park either:                       33
  52.  
  53.      CHAPTER 4: PEOPLE IN THE PARK.
  54.      staff                                                 34
  55.      entertainers                                          34
  56.      handymen                                              34
  57.      mechanics                                             34
  58.      to repair a ride                                      35
  59.      guards                                                35
  60.      zoning staff icons                                    35
  61.      to zone routes:                                       36
  62.      staff-check icons                                     36
  63.      customers                                             36
  64.      thugs                                                 37
  65.      consumer associated reps                              37
  66.  
  67.      CHAPTER 5: PURCHASER SCREENS
  68.      ride purchaser                                        38
  69.      the ride purchaser tells you:                         38
  70.      purchaser screen icons                                39      shop and side-show purchaser                          39
  71.      side shows                                            40
  72.      staff purchaser                                       41
  73.      on the staff purchaser information includes:          41
  74.      features purchaser                                    41
  75.      information screen                                    42
  76.      ride information screen                               42
  77.      shop information screen                               43
  78.      side-show information                                 45
  79.      staff information screen                              45
  80.      customer information screen                           46
  81.      rankings screen                                       47
  82.      ride rankings                                         47
  83.      staff ranking                                         48
  84.      shop ranking                                          48
  85.  
  86.      CHAPTER 6: USING THE MENU BAR
  87.      the park menu                                         50
  88.      restart                                               50
  89.      load                                                  50
  90.      save                                                  50
  91.      park open(O)                                          51
  92.      fireworks display(F)                                  51
  93.      quit (ALT ESC)                                        51
  94.      the options menu                                      51
  95.      sound FX                                              51
  96.      music                                                 51
  97.      advisor (FORWARD SLASH)                               51
  98.      auto buy bus (SHIFT B)                                51
  99.      sandbox/sim/business                                  52
  100.      game speed                                            52
  101.      the display menu                                      52
  102.      toggle screen mode (R)                                52
  103.      ride purchaser                                        52
  104.      shop purchaser                                        52
  105.      scenery purchaser                                     52
  106.      staff purchaser                                       52
  107.      shop list(F5)                                         53
  108.      ride lists (f6)                                       53
  109.      staff list(F7)                                        53
  110.      park map                                              53
  111.      bank requester                                        53
  112.      bank statement                                        53
  113.      park status                                           53
  114.      stock screen(CshiftS)                                 53
  115.      research department                                   54
  116.      game                                                  54
  117.      stock market                                          54
  118.      world map(M)                                          54
  119.      make things tiny (SHIFT+T)                            54
  120.  
  121.      CHAPTER 7: DEVELOPING YOUR PARK.
  122.      park status screen                                    56
  123.      to access the park status screen                      56
  124.      using the park status screen                          56
  125.      thought bubbles                                       57
  126.      stock screen                                          59
  127.      to access the stock screen                            59
  128.      to place an order                                     59
  129.      the research department                               60
  130.      to access the research lab                            60
  131.      funding research                                      61
  132.      research vats                                         61
  133.      leaving research                                      62
  134.      negotiations screen                                   62
  135.      staff negotiations                                    62
  136.      to raise your offer                                   63
  137.      to lower your offer                                   63
  138.      make,break or strike                                  63
  139.      goods negotiations                                    64
  140.      CHAPTER 8: THE FINANCIAL SECTOR
  141.      bank requester screen                                 66
  142.      using the bank requester screen                       67
  143.      stock market                                          69
  144.      buy buy buy                                           70
  145.      sell sell sell                                        70
  146.  
  147.      Chapter 1
  148.  
  149.      PAGE 6
  150.  
  151.      WELCOME TO THEME PARK.
  152.  
  153.      The whether looked a bit dodgy, threatening rain, but it was
  154.      pleasantly warm. Near perfect conditions for a family visit to the
  155.      THEME PARK, which had recently opened nearby. The TV ads promise
  156.      a perfect day out and thrills galore. The place looked so
  157.      spectacular we just could not resist.
  158.  
  159.           The bus that took us to the  THEME PARK was huge, with room for 
  160.      a couple of  hundred  people  on  board.  Not  all  crammed  in like 
  161.      sardines either: everyone got a seat,  there  was plenty of leg room 
  162.      and air conditioning kept us  cool.  We seethed through the traffic, 
  163.      and in no time at all arrived at our destination.
  164.  
  165.           A sign above the gate said  welcome  to bullfrogs world! Even I 
  166.      was exited, and my kids  were  buzzing.  I  bought the tickets-a bit 
  167.      steep for the whole family but all  the rides were free once your in 
  168.      the great metal gates swung open and in we swarmed carried along by
  169.      the enthusiasm of the crowd. And what a sight met our eyes! The
  170.      place was fantastic! Rides galore,shops,souvenirs and all the
  171.      facilities you could possibly wish for.
  172.  
  173.           A huge roller coaster -THE WHIRLWIND dominated the sky line and
  174.      we followed the signs straight there hoping to be the first in the
  175.      queue, somehow a few others had beaten us to it but we weren't made
  176.      to wait long we climbed aboard and pulled down the safety rail
  177.      me and my wife in front the two kids behind phew! What a ride
  178.      loops, curls,corkscrews and so fast the g-force was to quote the
  179.      kids intense they wanted a second go immediately but i said we
  180.      should try a few of the other rides first and bought them 'i rode
  181.      THE WHIRLWIND T-shirts from  a  nearby  souvenir  shop  to keep them
  182.      happy
  183.  
  184.           A few rides  later  i   was   getting   peckish  and  the  kids 
  185.      were ravenous there was a burger stand handy so i treated the family 
  186.      to burgers and fries we ate them  in the picnic  area  by a fountain 
  187.      in the cool shade of the trees bliss the food was good but the salty 
  188.      fries soon had us all thirsty  so  it  was out with the wallet again 
  189.      for a few colas and the ice creams
  190.  
  191.           As I put my litter in the bin i noticed the kids had left their
  192.      rubbish on the grass but before i had a chance to say anything i
  193.      saw a park worker whisk it away still the day would not have been
  194.      complete without  giving   the   kids   a   good   telling  off  and 
  195.      their subsequent tantrums.
  196.  
  197.           Refreshed and rejuvenated i felt like  a challenge so i chanced 
  198.      my arm on the coconut shy  those  coconuts   must have been glued in 
  199.      because I hit them full on  a   good    few   times  but they didn't 
  200.      budge they must have been glued in then my son  decided to humiliate 
  201.      me by hitting the cans for six in  tin  can ally now it  was my turn 
  202.      to sulk! So i decided to cool  off  in  the saloon while my wife and 
  203.      kids went off exploring  when  I  emerged  i  needed to  answer  the 
  204.      call  of nature and the clear  signposting  meant that I'd  found  a 
  205.      toilet   in  no  time  the  super  toilet  was  so  clean and  user- 
  206.      friendly  i  remember   thinking   i   could   of   stayed there for 
  207.      hours next  i  headed   for  the  fountain,  a   meeting  place  for       separated  families and sure enough the  wife was waiting there with 
  208.      the kids.
  209.  
  210.           They'd had a wonderful time  in  my  absence, had travelled all 
  211.      over the park by monorail  and  hadn't  even  minded  the  shower of 
  212.      rain because  a  man  dressed  as  a   chicken   was   handing   out 
  213.      umbrellas to protect  them  plus  they  rode  THE   WHIRLWIND for  a 
  214.      second  time  and  it  was even  faster than before  speeded  up for 
  215.      extra thrills.   We  stood  and  watched  a   spectacular  fireworks 
  216.      display  as the sky grew darker and then tired but  happy  made  our 
  217.      way back to the bus all in all the families  day  out  at  bullfrogs 
  218.      world just couldn't have been any better.
  219.  
  220.           PAGE 8
  221.  
  222.           THE AIM OF THE GAME.
  223.  
  224.           Simply put to be the best.   To   make your Theme Park not only 
  225.      the hottest ticket  for  thousands  of   visitors,   but the hottest 
  226.      property on the shares exchange.
  227.  
  228.                At  the  end  of  every  financial  year,  you  receive  a
  229.      statement on the year end chart rating your Theme Park against forty
  230.      rivals in six categories.
  231.  
  232.                The categories are :
  233.  
  234.                Richest Park Owner
  235.                Most Exciting Park
  236.                Most Amenities
  237.                Customer Satisfaction
  238.                Biggest Park
  239.                Most Pleasant Park
  240.  
  241.                Only when  your  numero  uno  in  each  category  have you 
  242.      achieved your aim of constructing the ultimate Theme Park.
  243.  
  244.                PAGE 9
  245.  
  246.                THE MAIN MENU
  247.  
  248.                Having  successfully  loading   the   game,   the  advisor 
  249.      introduces you to the  world  of  Theme  Park.   To   skip the intro 
  250.      sequence at any point, press SPACE bar.  You  arrive  at  the  title 
  251.      screen: press SPACE bar again, and you are asked to type out  a nick 
  252.      name.  Do so by using the key  board and confirm with a left  click, 
  253.      to the tick icon.  The main menu appears.
  254.  
  255.                To select a main  menu   option,   highlight   it with the 
  256.      cursor and left click or press the relevant key.
  257.  
  258.                The main menu options are :
  259.  
  260.                F1 - Set up new Theme Park : left click here for the 'Your 
  261.      Player Details Screen'
  262.  
  263.                F2 - Load Game : a   left   click   bring  up  a save game 
  264.      window to choose which  park  to   re-open,   high  light  with  the 
  265.      cursor and left click.  Press ESCAPE to  return  to  the  main  menu 
  266.      without loading a game.
  267.  
  268.                F3 - Continue Game :  Returns   you  to  the current Theme 
  269.      Park the last time you saved.
  270.  
  271.                F4 - See Intro : So impressed, you  want to watch it again 
  272.      ???  I don't blame you!
  273.  
  274.                F5 -  See  credits  :  Find   out   the   names  of  those 
  275.      responsible for Theme Park.
  276.                F6 - Quit to dos  -  quits  the  main  menu  and takes you 
  277.      to the operating system.
  278.  
  279.  
  280.                CHAPTER 2
  281.  
  282.                PAGE 10
  283.  
  284.                DESIGNING A NEW THEME PARK
  285.  
  286.                Highlight F1 - Set up new  Theme   Park and left click for 
  287.      the Your Players Details Screen.
  288.  
  289.                YOUR PLAYER DETAILS
  290.  
  291.                Give the park some personality  and   set   up the kind of 
  292.      game that you want to play on the your players details screen.
  293.  
  294.                Use the mouse to highlight   a   category  with the cursor 
  295.      and left click.  Alternatively, use  the  cursor  keys  to  move  up 
  296.      and down the list and left/right to select the particular options.
  297.  
  298.                YOUR PLAYER DETAILS ARE:
  299.  
  300.                Your name - type in your name using the keyboard
  301.  
  302.                Your nickname  -  Type  in  something  witty,  abusive, or 
  303.      filthy using the keyboard to a  maximum  of  eight characters.  This 
  304.      nickname become essential when restoring saved  games - it acts like 
  305.      a password and you are unable to restore a game without it.
  306.  
  307.                Age -  Lie  if  you  like,   but   you  are  only  kidding 
  308.      yourself. Enter your age on the keyboard.
  309.  
  310.                Sex - The options are  Male  or  Female.   So no surprises 
  311.      there!  Highlight one or the other  with  the  cursor  keys, or left 
  312.      click the appropriate box.
  313.  
  314.                Park Name - Type in nothing  here  and  your park is known 
  315.      as Bull Frogs World, but I'm sure  you  can come up with something a 
  316.      little more imaginative  than  that.   Enter  the  park  name on the 
  317.      keyboard.  Use back space to correct incorrect characters.
  318.  
  319.                Sim Level  -  Choose  from   Sand   Box,   Sim  and  Full. 
  320.      Highlight the desired level of play  with  the cursor, and then left 
  321.      click.
  322.  
  323.                Sand Box - Level  is  very   much   for beginners. You can 
  324.      enjoy all the fun of  the   fair   and  design  a  park  without the 
  325.      stresses, strains and complications  that  come  from  visits to the 
  326.      bank requester screen.  There's  no  need  for  research,  and  your 
  327.      shops cannot run out of stock,  so  there's  no  need  to  visit the 
  328.      stock screen.  However, you may still  have  to take out a loan, and 
  329.      keep  one  eye  on  your  bank  balance  to  avoid  going  bankrupt. 
  330.      Needless  to say, you are missing out on a awful lot of Theme Park's 
  331.      best features.
  332.  
  333.                Sim Level -  Is   intermediary.    You   are   involved in 
  334.      research to develop new   park   facilities,   and  the  negotiation 
  335.      screen  pop  up  periodically.   However  if  you  visit  the  stock 
  336.      screen and stock market screen  you'll  find that these features are 
  337.      not available to you.
  338.  
  339.                Full Level - Only on  Full  level   do  you get to utilise 
  340.      all Theme Parks options.   Now   you   are   not  only  expected  to 
  341.      research  new facilities, but purchase stocks for  shops  and shares 
  342.      in other parks. Your  responsible  for  every financial transaction. 
  343.      And rival operators can have a say in you  success  on  full  level. 
  344.      Your playing the big boys.
  345.                Park visitors - choose a   mood   from  happy, average and 
  346.      fussy by  left  clicking  the  appropriate  box.    The  fussier you 
  347.      customers become, the harder it  is  to  part  them from their cash. 
  348.      This only effects your Theme  Park's  visitors for  the  first  four 
  349.      years in operation, after which is all down to you.
  350.  
  351.                Start Level - choose between  easy, medium and hard.  This 
  352.      decides the amount of  money   you   begin  with.   On  easy  level, 
  353.      200,000 is deposited in  your  current  account,  choose medium, and 
  354.      150,000 is added to your coffers,  while  on hard  level,  you've  a 
  355.      mere 100,000 to play with.
  356.  
  357.                Opponents - none, four, ten and  all are the options here. 
  358.      If you are playing  in  glorious  isolation   the   game losses it's 
  359.      competitive  element.  The   more   rival   Theme   Parks  that  are 
  360.      out  there, the trickier it gets  to  be best in all six categories, 
  361.      and someone might just buy the park out from under you.
  362.  
  363.                Opponents  level  -  this   decides  how  aggressive  your 
  364.      opponents are.  Choose between easy, medium  and hard.  You can make 
  365.      life a lot simpler if  you  hamper  the  opposition  and  make  them 
  366.      easy,  but  for a real  challenge  make  all the opposing Theme Park 
  367.      rock hard.
  368.  
  369.                First Game - no or  yes.    If  you  select  Yes,  you are 
  370.      given a tutorial by the park  advisor  when  you  enter  the park to 
  371.      help get you started (see tutorial).
  372.  
  373.                When you finished  entering   your   player  details, left 
  374.      click the tick icon for a look at the world map.
  375.  
  376.                PAGE 12
  377.  
  378.                WHERE IN THE WORLD
  379.  
  380.                On the world map available,  sites   are marked as yellow. 
  381.      Re dots mark locations you  cannot   currently  afford,  while sites 
  382.      occupied by other Theme Park owners are  marked  in  blue.   At  the 
  383.      bottom of the screen is your bank balance. Highlight a location with 
  384.      the cursor, the name and cost  of establishing a  park  appear above 
  385.      your bank balance.  No surprising that it  cost nothing to  set up a 
  386.      park in Britain.  This is your  only option when first playing Theme 
  387.      Park.
  388.                Left click a red or yellow   dot  for  details of the site 
  389.      and the country in which it  is  located  (see site details screen). 
  390.      Left click a blue dot to look at parks  already  in existence on the 
  391.      park details screen.
  392.                When you find a site   you   are  happy  with,  left click 
  393.      BY LAND.  This location appears on the  map as a  golf ball about to 
  394.      be teed off.  To leave the world map for the park itself, left click 
  395.      the tick icon.
  396.  
  397.                PAGE 13
  398.  
  399.                SITE DETAILS SCREEN
  400.  
  401.                This lists  all  the  factors   which   could   affect the 
  402.      success  of  a  Theme  Park.     Built   on   a   particular   site, 
  403.      specifically population economy and climate :
  404.  
  405.                COST - How big a  bite  of  your  bank balance of you bank
  406.      balance is this location going to take?
  407.  
  408.                LOCAL POPULATION -  The   number   of  potential customers 
  409.      that your Theme Park has to draw from in the early stages.
  410.  
  411.                MEDIUM POPULATION -  Further  down   the   line,  a medium 
  412.      sized park could attract visitors from further afield.
  413.                LONG POPULATION - When  your   park   has  grown  in size, 
  414.      and  it's  reputation  has  become   international  the   number  of 
  415.      potential customers grows to the figure found here.
  416.  
  417.                INFLATION RATE - from 0  to   100  percent,  the lower the 
  418.      better, because an inflation rate  of  100  percent  means that your 
  419.      overheads will double annually.
  420.  
  421.                INTEREST RATE  -  from  0  to  100  percent,  as  with the
  422.      inflation rate, you want  to  keep  this  as  low  or  end up paying
  423.      through the nose for every penny you borrow.
  424.  
  425.                ECONOMY - rich, poor or  medium.   This indicates how much
  426.      cash customers have to spend in  your  Theme Park, and the worse the
  427.      economy, the less disposable income is available.
  428.  
  429.                PAGE 14
  430.  
  431.                TAX FREE PERIOD YEAR - the length of time you can run your
  432.      park without paying land tax.
  433.  
  434.                LAND TAX - the amount  you  pay  is calculated by applying
  435.      this rate the area of land  your  park  occupies, so keep it compact
  436.      and you'll pay less tax.
  437.  
  438.                WEATHER -  rainy,  sunny,  stormy  etc.   The  better  the
  439.      weather the more likely the people are to venture out of there homes
  440.      and into your park.
  441.  
  442.                TERRAIN - you have to build around rocks and other natural
  443.      obstacles, so choose a site that is nice and flat if possible.
  444.  
  445.                WHO - The name of the park owner.
  446.  
  447.                TO LEAVE THE SITE DETAILS SCREEN
  448.  
  449.                Having digested all the  information  on  the site details
  450.      screen, left click the buy land  icon  to accept the site.  The park
  451.      details appear on the screen (see park details screen).
  452.                If you are not happy with a site, left click the tick icon
  453.      to return to the world map, and check out another location.
  454.  
  455.                PAGE 15
  456.  
  457.                PARK DETAILS SCREEN
  458.  
  459.                Check out your own park  details  and  those of rival park
  460.      owners at the park details screen.  This tells you :
  461.  
  462.                PLAYER NAME - that's you (or your opponent) that is.
  463.  
  464.                BALANCE - as in bank,  the  amount  of money available for
  465.      development for the site.
  466.  
  467.                PERSONALITY - rated on a scale of 0 to 100.
  468.  
  469.                VENDETTA - are  there  any  established  rivalries between
  470.      park owners?  If you  find  your  own  name  here,  be sure to guard
  471.      against unfriendly take over bids.
  472.  
  473.                REPUTATION - good, bad, indifferent. If this is your first
  474.      Theme Park, you  haven't  got  one,  but  any  subsequent  parks are
  475.      measured against previous efforts.
  476.  
  477.                NUMBER OF RIDES - check up  on  how  many rides are in the
  478.      park by looking here.
  479.  
  480.                NUMBER OF SHOPS - see above
  481.  
  482.                NUMBER OF STAFF - see above the above
  483.                NUMBER OF PEOPLE - how popular are your Theme Park rivals?
  484.      As for any new park,  until  the  main  gates are thrown open, there
  485.      will more visitors to a plague pit.
  486.  
  487.                TO LEAVE THE PARK DETAILS SCREEN :
  488.  
  489.                When you've taken it all in,  left click the tick icon and
  490.      it's back to the world map!
  491.                Once you've bought a new park, left click the tick icon at
  492.      the world map, and you're in the park.
  493.  
  494.                PAGE 16
  495.  
  496.                TUTORIAL
  497.  
  498.                When completing your player details, you are asked whether
  499.      this is your first time  you've  played  Theme Park (see your player
  500.      details).  Choose yes for a tutorial  from the park advisor when you
  501.      arrive at the park screen.
  502.  
  503.                FOLLOWING THE TUTORIAL:
  504.  
  505.                The park advisor guides you  through  the tutorial step by
  506.      step.  First of all, you are shown how to lay paths.
  507.                Next, place the first  ride.   This  is the bouncy castle.
  508.      Place the entrance and exit  icons  as  instructed.  Now connect the
  509.      ride to the network of paths, you've created with a barrier.
  510.                You must now choose  a  location  for  a  ice cream stand.
  511.      Again the park advisor  instructs  you  how  to  do this.  Then hire
  512.      three members of staff -
  513.  
  514.                A Shark Man
  515.                Handy Man
  516.                Mechanic
  517.  
  518.                And place them in the park as instructed.
  519.                You  can  now  continue  to  build  you  park  from  here.
  520.      Remember, every thing used in  the  tutorial, including staff wages,
  521.      has to be paid for, like all your future purchases.
  522.                To skip the tutorial,  choose  no  when asked whether it's
  523.      the first time you've played at the YOUR PLAYER DETAILS SCREEN.
  524.  
  525.                CHAPTER THREE
  526.  
  527.                IN THE PARK
  528.  
  529.                PAGE 18
  530.  
  531.                So you've chosen a location and  you are in the park.  The
  532.      site is currently a flat lot of nothing with a wall around it, and a
  533.      main gate, you've a  lot  of  work  to  do  before  it is the worlds
  534.      ultimate tourist attraction.
  535.  
  536.                USING THE ICON BAR
  537.  
  538.                The icons bar at the bottom  of  the  screen is the key to
  539.      creating your Theme Park.  From left to right the icons are for :
  540.  
  541.                Paths
  542.                Queues
  543.                Rides
  544.                Shops
  545.                Park Features
  546.                Staff
  547.                Overview Map
  548.                Query
  549.                Park Status
  550.                Bank Requester Screens
  551.                PAGE 19
  552.  
  553.                LAYING PATHS
  554.  
  555.                Before you can do anything else  you must lay paths around
  556.      the park for visitors to  walk  along.   Theme Parks little visitors
  557.      always follows paths and this is  the  only way customers can access
  558.      rides and shops.  They only go  on  the  grass when they are looking
  559.      for the way out (and complain if they cannot find it).
  560.                Note paths cannot be laid  where natural obstacles such as
  561.      rocks and water block the way.
  562.                Left click the paths icon  to lay plain ordinary concrete.
  563.      The cursor becomes a trowel.
  564.                Right click for  the  paths  menu  and  choose between the
  565.      concrete and one way  paths  or  sign  posts.   The  latter two cost
  566.      extra, but you don't need these  until  later in the game, when vast
  567.      numbers of punters need  clear  directions,  so  save  your money at
  568.      first.
  569.                When you select one way paths  the cursor becomes a arrow.
  570.      To lay a one way path, left  click  a path square and then orientate
  571.      the arrow in your preferred direction with additional left clicks.
  572.                Left click the sign post  icon  in  the paths menu and the
  573.      icon attaches itself to the cursor.   The sign post flashes until it
  574.      is given a sense of direction, which  you can do by left clicking on
  575.      a shop, ride or feature.  Now move  the post to the desired position
  576.      in the park and place it with a  left click : wherever it is placed,
  577.      the sign post is the chosen amenity.  Left click again to rotate the
  578.      sign and lead customers to a  destination  via a different route, so
  579.      as to pass additional  shops  and  rides,  they might otherwise have
  580.      missed.
  581.                Note, remember to re-select  normal  paths  from the paths
  582.      menu after selecting one way or sign posts.
  583.  
  584.                PAGE 20
  585.  
  586.                TO LAY PATHS :
  587.  
  588.                The trowel, has a path  square  attached left click to lay
  589.      single squares of concrete, alternatively,  click  and hold the left
  590.      mouse button, and then scroll  around  the  park with the trowel.  A
  591.      path square is laid wherever the trowel does it's digging.
  592.                Double left click a path square to select and active icon,
  593.      shops, staff etc. and pick up the trowel for laying paths again.
  594.                The path square disappears if  you  scroll over an area of
  595.      the park where you can't lay a path.
  596.                A  border  of  flowers   grows   around   paths  once  the
  597.      disturbance of the digging has stopped.
  598.  
  599.                TO REMOVE PATHS :
  600.  
  601.                To remove a  path  square,  highlight  it  with the trowel
  602.      cursor and right click.  You cannot  delete the original area of the
  603.      path around the main gate.
  604.                Note, paths are the  only  items  you pay for immediately.
  605.      You won't get the cost  of  any  ride,  shop or staff purchases from
  606.      deducted from your budget until the end of each month.
  607.  
  608.                FORMING A QUEUE :
  609.  
  610.                The trill hungry public are  unable to sample the delights
  611.      of a ride unless they can  form  an orderly queue for it.  Customers
  612.      can still access a ride which isn't  connected to a ride by a queue.
  613.      But they do so only one at a time but the ride isn't used to maximum
  614.      efficiency.
  615.  
  616.                TO PLACE QUEUES :
  617.  
  618.                Highlight a queue with a left click.
  619.                Now connect the entrance to  your  chosen ride to the path
  620.      (see selecting rides).  Queues can be  placed or removed just as you      would a path.  Hold down the left mouse button and scroll around the
  621.      screen to place the queue.   Highlight  and  right click to remove a
  622.      section of the queue.
  623.                Note, a queue must always  be  placed  from  a path to the
  624.      start of a ride.
  625.  
  626.                SELECTING RIDES :
  627.  
  628.                Only four of Theme Parks rides  are available at the start
  629.      of the game.  In full and sim modes, you can only add to a number of
  630.      rides available by investing  in  research  (see research dept).  At
  631.      sand box level, more rides are added to  the list at the end of each
  632.      financial year.
  633.                There are two ways  to  purchase  rides,  through the ride
  634.      purchaser screen, or using the quick menu.
  635.  
  636.                TO ACCESS RIDE PURCHASER :
  637.  
  638.                Left click the ride  icon  for  the  ride purchaser screen
  639.      (see purchaser screen)  and  some  in  depth  information  about the
  640.      attractions currently available to you.
  641.  
  642.                TO ACCESS THE QUICK MENU :
  643.  
  644.                Alternatively, right click  the  ride  icon  for the quick
  645.      menu.
  646.                Left click an item  from  this  menu  to select your ride.
  647.      Each one has a price  tag.   If  you  don't  have  enough cash for a
  648.      particular ride it has a red  background.  Having mad your decision,
  649.      the quick menu disappears and the  chosen attraction is stuck to the
  650.      cursor like chewing gum to a set of false teeth.
  651.  
  652.                TO PLACE A RIDE :
  653.  
  654.                Left click an area of the park large enough to accommodate
  655.      the ride.  You now need to replace the rides entrance and exits.
  656.  
  657.                TO PLACE THE ENTRANCE :
  658.  
  659.                Once  a  ride  has  been  positioned,  the  entrance  icon
  660.      appears, moving the mouse lets you move the entrance anywhere around
  661.      the ride, and a left click blocks it in place.  To move the entrance
  662.      again, choose the appropriate icon  from the information screen (see
  663.      information screen).
  664.                You  can  change  the  orientation  of  entrance  of  user
  665.      definable rides (see user definable rides).
  666.  
  667.                PAGE 23
  668.  
  669.                TO PLACE THE EXIT :
  670.  
  671.                The exist is  a  short  flight  of  steps  that takes your
  672.      punters back to terra tirma.   Place  this  as you did the entrance.
  673.      Remember, you must link every  rides  exits  to  a path or when your
  674.      punters leave the ride,  they  become  lost  and  mill around on the
  675.      grass.
  676.                Once the rides entrance  and  exits  have been placed, the
  677.      tune up icons on the far right of the control bar become active (see
  678.      tune up icons for details of there functions).
  679.  
  680.                BUYING SHOPS :
  681.  
  682.                Shops fall into three categories  :  food and drink stands
  683.      (for which you must  purchase  stock,  see  stock screens), souvenir
  684.      shops and side shows.  While it's the thrill rides that bring in the
  685.      crowds, you need to keep visitors  happy  (and earn extra bucks!) By
  686.      supplying refreshments, and hopefully  entice  them  into going home
  687.      with a Theme Park souvenir or two into the bargain.
  688.  
  689.                TO PURCHASE A SHOP :
  690.                Left click the shop  icon  for  the  shop purchaser screen
  691.      (see purchaser screens) and in-depth look at the available shops.
  692.                A right click brings up the quick menu.
  693.                A left click an  item  from  this  menu  to select a shop.
  694.      Each one has a price  tag  :  if  you  can't  afford the chosen shop
  695.      cursor it's icon has a red  background.  Having made your selection,
  696.      the shop menu disappears, leaving you to  place the shop where it is
  697.      likely to attract the most customers.
  698.  
  699.                PAGE 24
  700.  
  701.                PARK FEATURES
  702.  
  703.                What with most pleasant park being among the categories on
  704.      which your Theme Park is judged,  it's  a  good idea to beautify the
  705.      place with trees and fountains.  Plus, the park won't stay beautiful
  706.      for long without proper  toilet  facilities  and  a  clear sign post
  707.      showing people where they are.
  708.  
  709.                TO PURCHASE PARK FEATURES -
  710.  
  711.                Left  click  the  park  features  icon  for  the  features
  712.      purchaser screen (see purchaser screen).
  713.                Alternatively, right  click  the  park  features  icon for
  714.      quick menu.
  715.                Left click an item  from  this  menu,  and then left click
  716.      once on the park screen for  every  tree  you want planting.  If you
  717.      are putting up an fence or digging  a lake, hold down the left mouse
  718.      button and scroll through the park.
  719.                Right click to remove  any  pease  of  scenery, fencing or
  720.      facility placed in error.
  721.  
  722.                PAGE 25
  723.  
  724.                TOILET TRAINING
  725.  
  726.                With all the food and drink you hope to sell, visitors are
  727.      going to need somewhere  they  can  off-load  any excess.  Forget to
  728.      place toilets around your Theme  Park  and  things  are going to get
  729.      very messy or visitors will head home the moment nature calls.
  730.                The only lavatory available from the park features list at
  731.      first is an old, wooden out-house: not the nicest place in the world
  732.      to park your back side.  Customers  are rather tentative about using
  733.      these, and a queue forms outside, while the occupant gingerly places
  734.      a protective layer of toilet paper between flesh and toilet seat.
  735.                Woe betide the Theme Park owner  who forgets to have these
  736.      toilets cleaned.  It isn't long before an out-house, with it's dodgy
  737.      drainage and doubtful  flushing  mechanism,  stinks  to high heaven.
  738.      And if placed up wind of the  queasy stomachs that often emerge from
  739.      the more thrilling rides,  it's  a  recipe  for disaster.  First one
  740.      punter losing his lunge, and a  chain chunder rips through the crown
  741.      like wild fire, before long your park's going to be about as popular
  742.      euro Disney.
  743.                You can  of  course  combat  this  by  keeping  out houses
  744.      maintained.  Send handy men to clean  them regularly, and should the
  745.      worst happen, and vomit begin to flow, make sure there are plenty of
  746.      staff to mop it up.
  747.                Inject some cash  into  up-grading  park  features  in the
  748.      research lab  (see  research  dept.)  and  soon  your  customers are
  749.      relaxing on  the  luxurious  high  tech.  super  toilet.   This self
  750.      cleaning  lavatory,  it  does  everything,  far  from  throwing  up,
  751.      customers are more likely to move in.
  752.  
  753.                PAGE 26
  754.  
  755.                HIRING STAFF
  756.  
  757.                Think you can run this  park alone?  Think again!  There's
  758.      no way you can other  the  levels  of  service and satisfaction that      your paying customers  expect  without  staff.   Admittedly,  in the
  759.      early stages you may be able to  get away with a skeleton staff, but
  760.      as the litter begins to  mount,  and  the  hundreds of pounding feet
  761.      take there toll on the rides.  You'd  better have someone to pick up
  762.      the pieces!
  763.                You  can  hire  entertainers,  handy  men,  mechanics  and
  764.      guards.  Each have specific duties  (for  an explanation, see people
  765.      in park).  But there all there to help things run smoothly.
  766.  
  767.                TO HIRE STAFF -
  768.  
  769.                Left click the staff  icon  for  the staff purchase screen
  770.      (see purchaser screens).
  771.                Alternatively, you right  click  the  staff  icon  for the
  772.      quick menu.
  773.  
  774.                TO PLACE STAFF IN THE PARK -
  775.  
  776.                Left click a member  of  staff  from  the quick menu, they
  777.      become attached to the cursor.  Next,  left  click  once on the park
  778.      screen for every worker in that category you wish to employ.
  779.                Note, the number by  each  staff  number  is there monthly
  780.      wage, so remember that staff are an on going expense.
  781.  
  782.                PAGE 27
  783.  
  784.                OVERVIEW MAP
  785.  
  786.                A left click to the  icon  brings  up an over-head view of
  787.      the entire park.  Use the mouse  to  move the highlighted box on the
  788.      map, then left click.  You  return  to  the  park screen at this new
  789.      location.
  790.  
  791.                QUERY MODE -
  792.  
  793.                Left click  the  query  icon  and  the  cursor  becomes  a
  794.      question mark.  Move the cursor over any ride, shop or staff member,
  795.      and left click to  activate  the  turn  up  icons.  Depending on the
  796.      object that has been  queried  not  all  the  tune  up icons will be
  797.      active (see tune up icons).
  798.                Highlight a customer in  query  mode  and a thought bubble
  799.      appears indicating there current state of  mind.  Left click and the
  800.      thought bubble becomes permanent  (for  more  on thought bubbles and
  801.      there meaning see people in the park).
  802.                When ever anything is  queried,  it's  name appears in the
  803.      text bar beneath the tune up icons.
  804.  
  805.                PAGE 28
  806.  
  807.                Park Status Icon
  808.  
  809.                The park status smiley face reflects  the mood of the park
  810.      visitors and the shaded area of the box below indicates how full the
  811.      next bus to  arrive  at  the  park  will  be.   The  think  red line
  812.      spreading from the bottom right of  the  mood  box shows the area of
  813.      the park occupied by  the  paying  public.   When  the  whole box is
  814.      filled in red, your parks full to bursting.
  815.  
  816.                Left click the Park Status icon for the Park Status screen
  817.      (see Using The Park Status Screen).
  818.  
  819.                CHECK FINANCES
  820.  
  821.                Short on cash  and  want  to  get  a  bank  loan?  Or just
  822.      interested in the current state of your Theme Park's finances?  LEFT
  823.      CLICK this icon and  the  Bank  Requester  screen  appears (see Bank
  824.      Requester Screen).
  825.  
  826.                The figure beneath the icon  is your current bank balance.
  827.      At the end of  every  calendar  month  this  figure is updated, with      money coming in shown in black and deductions displayed in red.
  828.  
  829.                Right Click the Bank Requester icon for the Bank Statement
  830.      screen (see Bank Statement)
  831.  
  832.                PAGE 29
  833.  
  834.                TUNE UP ICONS
  835.  
  836.                When an object in the park  has  been queried, the Tune Up
  837.      Icons on the far right of the  Icon Bar are activated.  These update
  838.      you on the status of a ride,  shop  or  member of staff and left you
  839.      fine tune their performance.
  840.  
  841.      Information this is the only Tune  Up  Icon  for shops, and the only
  842.      one common to rides,  shops  and  staff.   Left  Click  here for the
  843.      relevant information screen (see  Information  Screens).  This gives
  844.      you vital facts about the status  of  any park utility, and lets you
  845.      alter certain key factors to maximum profitability.
  846.  
  847.      Tune Up Icons specific to rides are, from left to right -
  848.  
  849.      Timer - the whole hour glass is filled in red.  Right Click the icon
  850.      and the sands of time begin to  run  out, reducing the length of the
  851.      ride with each click.  Left Click to increase the length of the ride
  852.      again when the queue has subsided.
  853.  
  854.      Spanner Icon - indicates how safe  the  ride is.  The higher the red
  855.      bar, the more dangerous the ride.  The  state of repair of a ride is
  856.      also affected by the numbers using it and the ride speed.
  857.  
  858.      Rider icon - adjust the number of  punters  you can cram onto a ride
  859.      before it starts.  Left Click increases  the number of people on the
  860.      ride, right click decreases it when safety levels are exceeded.
  861.  
  862.      On/Off - turn a ride  on  and  off  wit  a  click  to this icon with
  863.      either mouse button.  The light  changes  from  green  to red when a
  864.      ride has been stopped.  The light  is  replaced by a mechanic's head
  865.      when a ride is under repair.
  866.  
  867.      Ride Speed - right  clicks  increase  the  revolutions per minute of
  868.      your rides.  If things become  a  little  too  exciting for the ride
  869.      users and your park is in danger of drowning beneath a sea of vomit,
  870.      retard the ride's speed with  left  click  to this icon.  Changes to
  871.      ride speed take immediate effect on the Park Screen.
  872.  
  873.      Tune Up icons specific to staff are -
  874.  
  875.      Pincer Icon - left  click  here  and  the  cursor  becomes  a set of
  876.      pincers with  the  queried  staff  members  attached.   You  can now
  877.      reposition them anywhere in the Park Screen with a left click.
  878.  
  879.      Zone Route Icons - set  a  specific  route  for a handyman to patrol
  880.      (see Zoning Staff Icons).
  881.  
  882.      Repair Icon - for  mechanics  only.  Left  Click  this and then left
  883.      click ride in need of some attention to send the queried mechanic to
  884.      work.
  885.  
  886.                PAGE 30
  887.  
  888.                USING QUICK MENUS
  889.  
  890.                There are  quick  menus  for  paths,  rides,  shops,  park
  891.      features and staff.  Right Click  their  icon  from the Icon Bar for
  892.      the relevant quick menu.
  893.                All the amenities available  to  you  in that category are
  894.      displayed, along with the  cost  of  purchase.   As you highlight an
  895.      amenity with the cursor its name appears  at the top of the menu.  A
  896.      left click selects the ride, shop, feature  or member of staff to be      placed, and simultaneously closes the menu.
  897.                Resize a quick menu by holding  down the left mouse button
  898.      on the bottom right hand corner,  and  then dragging the menu out to
  899.      the desired size.  To bring the menu  up to maximum size, left click
  900.      the maximum icon top right.  To take  the menu down to minimum size,
  901.      left click the minimise  icon  adjusted  to  maximise icon.  You can
  902.      close a menu  without  selecting  an  amenity  by  left clicking the
  903.      menu's top left hand corner.
  904.  
  905.                PAGE 31
  906.  
  907.                USER DEFINABLE RIDES
  908.  
  909.                With user definable  rides,  you  get  to  design the ride
  910.      yourself, rather than just place  it  in  the Theme Park.  There are
  911.      two kinds of User Definable rides.  Raised track and flat track, and
  912.      they're built using different methods.
  913.  
  914.                BUILDING A RAISED TRACK RIDE -
  915.  
  916.                Raised track rides are  the  Roller  Coaster, Monorail and
  917.      Big Dipper, all marked on  the  Quick  Menu by carriage icons.  Left
  918.      Click the icon in the quick menu  and  the first 5 sections of track
  919.      appear, complete with entrance booth.  A left click locks this first
  920.      section in place.
  921.  
  922.                NOTE - You can't raise  or  lower  the first pieces of any
  923.      user definable ride.
  924.  
  925.                Now scroll around the  park  and  lay  down the track with
  926.      Left Clicks, almost as if  you  were  laying a path.  Create hairpin
  927.      bends or gentle  curves  as  you  see  fit  until  you  complete the
  928.      circuit.  Remove any rogue pieces of  track  that are heading in the
  929.      wrong direction with Right Clicks.
  930.  
  931.                NOTE - if the Year  End screen interrupts the construction
  932.      of a Raised Track ride, you must access the Ride Purchaser screen to
  933.      complete a circuit of  track.   Select  the  Track  icon with a Left
  934.      Click, and when the actions returns  to  the Park Screen you're then
  935.      able to finish off your ride.
  936.  
  937.                PAGE 32
  938.  
  939.                Adjusting Height
  940.  
  941.                You can adjust the height  of  the  Roller Coaster and Big
  942.      Dipper when a circuit has been completed.   Left Click the base of a
  943.      section of track to elevate it  one  increment, and continue to Left
  944.      Click until it reaches the desired altitude.
  945.  
  946.                Right Click the base of a section a track to reduce height
  947.                one increment at a  time.   A  right  click  at the lowest
  948.                level removes that section altogether.
  949.  
  950.                NOTE - you can't adjust the height of the monorail.
  951.  
  952.                MODERNISING RAISED TRACK RIDES -
  953.  
  954.                To adjust the height of the  Roller Coaster and Big Dipper
  955.      after opening, you need to first stop the ride using the appropriate
  956.      Tune Up icon.  You can also Research upgrades for the Roller Coaster
  957.      and Big Dipper, but again  must  stop  the  ride  before you can add
  958.      them.
  959.  
  960.                Add-ons include  loops  and  cork  screws  for  the Roller
  961.      Coaster and a water splash  for  the  Big  Dipper.  When add-ons are
  962.      complete, they become available from the Quick Menu.  Left Click its
  963.      icon, and then move the  pointer  over  the  ride.  When you reach a
  964.      section of  a  ride  that  can  accommodate  the  add-ons,  its icon
  965.      appears.  Now simply Left Click.
  966.                BUILDING A FLAT TRACK RIDE -
  967.  
  968.                The flat track rides are  the  Rubber  Tubing and the Race
  969.      Car ride, which have their  own  icons.   Right click the Rides Icon
  970.      for the Quick Menu and select  the  desired ride.  When completing a
  971.      circuit of track, you'll notice that the entrance does not come with
  972.      the first section.  You must complete  a  circuit and then return to
  973.      the Ride Purchase and select the Ride icon.  Having Left Clicked the
  974.      Tick icon, action returns to the  Park  Screen and you can place the
  975.      entrance booths as normal.
  976.  
  977.                NOTE - when connecting  any  User  Definable  rides to the
  978.      paths network, it's important to  remember  that the entrance to the
  979.      rides is on the right, and the exit the left - you don't want people
  980.      walking into one  another  as  they  try  to  get  on  and  off your
  981.      expensive new star attraction!
  982.  
  983.                RIDE COST -
  984.  
  985.                The cost of User  Definable  rides is calculated according
  986.      to the number of sections of track used to complete the circuit, and
  987.      the height to which the track is elevated.
  988.  
  989.                The current cost of the ride  is displayed in the text bar
  990.      beneath the tune up icons.  Keep an eye on this figure and make sure
  991.      you have the budget to cover it.  Only when you open the ride to the
  992.      public is the final price  fixed.   So  you  can  add and take away,
  993.      raise and lower sections of  track  to  your  heart's desire but are
  994.      changed only for the final number used in the ride.
  995.  
  996.                OPEN FOR BUSINESS
  997.  
  998.                When your rides, shops and  other  amenities are ready and
  999.      you want to start making  some  money,  open  the  park and left the
  1000.      people flood in.
  1001.  
  1002.                TO OPEN YOUR THEME PARK
  1003.  
  1004.                Left click the park  entrance  (in  Query or pointer modes
  1005.      only.) Or press O on the keyboard.  Press O again to clock the gates
  1006.      or use the park menu in the menu  bar  at the top of the screen (see
  1007.      using the menu bar.)
  1008.  
  1009.                TO PAUSE THE GAME
  1010.  
  1011.                Press P
  1012.  
  1013.                PAGE 34
  1014.  
  1015.                CHAPTER 4
  1016.  
  1017.                PEOPLE IN THE PARK.
  1018.      The people that swarm around  your  THEME  PARK are divided into two
  1019.      basic groups:
  1020.      staff and customers. There's  one  vital  difference between the two
  1021.      you pay for one, the other pays you.
  1022.  
  1023.                STAFF
  1024.      Staff are divided into four categories
  1025.  
  1026.                ENTERTAINERS.
  1027.                HANDYMEN.
  1028.                MECHANICS.
  1029.                GUARDS.
  1030.  
  1031.                ENTERTAINERS.
  1032.      These are Teddy man, Shark man,  Squid  man, Strong man, Chicken man 
  1033.      and Rhino man. It must be sheer hell inside those suits and not easy 
  1034.      to keep smiling, but that's exactly what there job entails. The more       entertainers you have, the more enjoyment customers get  from  their 
  1035.      visit-kids especially love them.
  1036.  
  1037.                HANDYMEN.
  1038.      These are the guys who keep the  park tidy. If you're after the most 
  1039.      attractive park award they mow  the  grass,  and keep the place from 
  1040.      being labelled a  health  hazard  by  picking  up litter. Crucially, 
  1041.      handymen also keep the  toilets  spick  and  span  and fit for human 
  1042.      occupation.
  1043.  
  1044.                MECHANICS.
  1045.      When a ride breaks down, it is going to become a danger unless it is 
  1046.      fixed by a mechanic.  They  are   responsible  for  the  maintenance 
  1047.      of all the  rides,  cordon  of  any  sub-standard  attraction before 
  1048.      setting off to work fixing it. Blow torch in hand.
  1049.  
  1050.                PAGE 35
  1051.  
  1052.      Fail to have enough mechanics and  your  park soon gets a reputation 
  1053.      for being unreliable, thus damaging  the  visitor  numbers  and gate 
  1054.      receipts. Mechanics can  be  difficult  to  motivate into responding 
  1055.      quickly and are often  at  the  centre  of any  industrial  dispute, 
  1056.      but  they're  essential  to the smooth running of your THEME PARK.
  1057.  
  1058.                TO REPAIR A RIDE:
  1059.      Query a mechanic and left  click  the  repair  icon from the tune up 
  1060.      icons: the cursor becomes a spanner.  Now  left  click  again on the 
  1061.      broken ride and watch as a  highly skilled mechanic rushes to repair 
  1062.      it. You can also query the ride  itself, then left click the spanner 
  1063.      icon from the ride tune-up icons.
  1064.  
  1065.                GUARDS.
  1066.      You may think that everything  is  going  to  sweetness and light in 
  1067.      your  THEME PARK,  but  think   again.   If  your  lucky  enough  to 
  1068.      be  so successful  that  customers  pour  in,  you're  going to need 
  1069.      someone to  take  care  of  crowd  control,  re-directing  your lost 
  1070.      visitors onto the right  path.   If  you're  unlucky and attract the 
  1071.      wrong crowd, these are  the  guys  responsible for forcibly removing 
  1072.      trouble makers from your park.
  1073.  
  1074.                ZONING STAFF ICONS.
  1075.      You can leave your handymen to mender around the park willy-nilly,
  1076.      but don't be surprised if they're not where you want them to be at
  1077.      a some crucial time. Instead, zone the routes patrolled by handymen
  1078.      to make the most of the money your paying them.
  1079.  
  1080.  
  1081.                PAGE 35
  1082.  
  1083.                TO ZONE ROUTES.
  1084.      After employing a new handyman, left click the zone icon from the
  1085.      tune-up bar: the place route and cancel route icons appear in the
  1086.      tune-up bar. Now left click the place route icon and the zoning
  1087.      highlight appears. Highlight additional sections until the required
  1088.      route has been covered, and then left click confirm route.
  1089.      To undo any zoning either now or later, simply highlight the zoned
  1090.      area as above and then left click cancel route.
  1091.  
  1092.                STAFF CHECK ICONS.
  1093.      Use the staff check icons in the  top  right hand side of the screen 
  1094.      to keep an eye on your  employees.   There's  a staff check icon for 
  1095.      each category of employee  within  the  park  except for guards, who 
  1096.      remain static and cant wander off.  Left click to zoom the park view 
  1097.      to the nearest staff member  in  that category, repeated left clicks 
  1098.      let you check up on all of them.
  1099.  
  1100.                CUSTOMERS.
  1101.      The whole point of all this effort is to attract as many customers
  1102.      to your park as possible, and to make sure they're having such a
  1103.      good time they  don't  notice  how  much  there  spending  on rides,      refreshments  and  souvenirs.   Customers  come  in  all  shapes and 
  1104.      sizes, but you  can  alter  the  age  range  of  the  people in your 
  1105.      attracted to  your park. The  bigger  and  faster thrill  rides, the 
  1106.      more youngsters are going to appear, but  if you make the rides  too 
  1107.      death defying, a rabble  of  thrill  Hungary bikers move in.  On the 
  1108.      other  hand, if the rides are more  sedate you begin to notice white 
  1109.      and walking frames among  the   parks   visitors   (for  details  on 
  1110.      adjusting ride speed, see tune  up icons).
  1111.  
  1112.                THUGS
  1113.      When you see a bike load  of  heavies  heading for the park, prepare 
  1114.      for a rough time. They do  everything  possible  to ruin the day for 
  1115.      the rest of your customers.  They  pop  balloons,steal  food,beat up 
  1116.      entertainers and smash rides. Leave  them  too  long and they get in 
  1117.      touch with their  hells  angles  pals  and  before  long,  the parks 
  1118.      overrun.  The only way to rid the  park of this nuisance once it has 
  1119.      arrived is to hire  some  guards  to  forcibly eject trouble  makers 
  1120.      from the park. However it is  no  good stationing guards at the park 
  1121.      entrance, as they can only be  thrown  out after they have committed 
  1122.      an offence.
  1123.  
  1124.  
  1125.                CONSUMER ASSOCIATION REPS (BASTARD'S A BIT LIKE F.A.S.T.)
  1126.      If you're park is being developing  a  bad reputation, whether it be 
  1127.      for highprices or poor  quality,  spies  from a consumer association 
  1128.      infiltrate to check the place out.  They  can  be spotted by a sharp 
  1129.      eyed park owner by the  official  clipboards.  They refer to as they 
  1130.      exit every. To beat the rap make  sure  all the shops and rides they 
  1131.      use are reasonably priced and  in  perfect  working order.  That way 
  1132.      they eventually leave the park satisfied.
  1133.  
  1134.      For information on  recognising  and  responding  to  your customers 
  1135.      demands, see Using The Park Status Screen.
  1136.  
  1137.  
  1138.                PAGE 38
  1139.  
  1140.                CHAPTER 5
  1141.  
  1142.                PURCHASER SCREEN
  1143.  
  1144.  
  1145.      There are  Purchaser  Screens  for  Rides,  Shops,  Staff  and  Park 
  1146.      Features.
  1147.      Left-Click the relevant Control Bar  icon,  or  access the Park Menu 
  1148.      (see
  1149.      Park Menu) to bring up Purchaser Screens.
  1150.  
  1151.  
  1152.                RIDE PURCHASER
  1153.  
  1154.      For detailed information on a ride, take  time out to study the Ride 
  1155.      Purchaser.
  1156.  
  1157.      Single Left Clicks to the  Scroll  icons  take  you forward and back 
  1158.      through the rides one at a  time.   Left-Click the Fast Scroll icons 
  1159.      to zoom to the first and last  rides  in  the list.  The ride in the 
  1160.      central window has its details displayed in the text box.
  1161.  
  1162.      The Ride Purchaser tells you:
  1163.  
  1164.      Ride Name & Version Number.
  1165.  
  1166.      Ride Excitement - boost this for  extra  thrills or slow it down and 
  1167.      ensure reliability.
  1168.  
  1169.      Reliability - the less reliable the  ride,  the more often its going 
  1170.      to be shut down for costly repairs.
  1171.      Maximum Capacity - the more potential  users, the shorter the period 
  1172.      spent queuing and the happier your customers are kept.
  1173.  
  1174.      Ride Cost - anything from 2,000 to 200,000.  The cost of a ride is
  1175.      deducted at the month end, so if  you  change your mind and remove a 
  1176.      ride before a month is up, you don`t pay a penny.
  1177.  
  1178.                PURCHASER SCREEN ICONS
  1179.  
  1180.      Running down the right hand side of the Purchaser Screen are various 
  1181.      icons.  Left-Click takes you to  the  Ranking screen, where all your 
  1182.      current rides are ranked and rated (see Rankness Screen).
  1183.  
  1184.      X icon - return to Park Screen without picking the selected ride.
  1185.  
  1186.      Tick icon - returns you  to  the  Park  Screen  with the chosen ride
  1187.      attached to the pointer.
  1188.  
  1189.  
  1190.                SHOP AND SIDE-SHOW PURCHASER
  1191.  
  1192.      This contains much the same  information  as the Ride Purchaser, and 
  1193.      is  operated in exactly  the  same  way.   However, it has different 
  1194.      categories of information:
  1195.  
  1196.      Type of goods sold - burgers  from  the burger stand, fries from the 
  1197.      fries stand, novelties from the novelty shop.  Get the idea?
  1198.  
  1199.      If the highlighted shop is a side-show, this category is Addictive.
  1200.  
  1201.      Stock price - the cost to you of the stock held by the shop.
  1202.  
  1203.      If you`re eyeing a side-show, this  category  tells you the value of 
  1204.      the prize.
  1205.  
  1206.  
  1207.  
  1208.                PAGE 40
  1209.  
  1210.      Sale price - the price at which  you  sell stock to the public.  The 
  1211.      difference between these two is your profit margin.
  1212.  
  1213.      Stock Control Bar - the amount  of  the  stock currently held by the 
  1214.      shop, and how much is on order.
  1215.  
  1216.      Cost - what the shop  or  side-shows  will  cost  you to open in the 
  1217.      first place.
  1218.  
  1219.      For your delectation, here`s a  list  of  all  the shops which could 
  1220.      eventually be available after sufficient investment in Research (see 
  1221.      Research Department).
  1222.  
  1223.      The shops with an asterisk (*)  beside  them need to be restocked at 
  1224.      the Stock screen from time to time (see Stock Screen).
  1225.  
  1226.      Arcade
  1227.      Duck Shoot
  1228.      Race Track
  1229.      Balloon World
  1230.      Gift Shop
  1231.      Saloon
  1232.      Big Time Burger*
  1233.      Gun Shoot
  1234.      Steak Restaurant
  1235.      Big Time Fries*
  1236.      Ice Cream Stall*
  1237.      Tin-can Alley
  1238.      Coconut Shy
  1239.      Novelty Shop
  1240.      Toy Land      Coffee Shop
  1241.      Pokey Cola*
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245.                SIDE SHOWS
  1246.  
  1247.      If you`re not careful you could  end  up paying through the nose for 
  1248.      your side-shows.  But in the  finest  traditions of showmanship, you 
  1249.      can also cheat and turn them into  nice little earners.  To do this, 
  1250.      reduce the  probability  of  a  punter  winning  at  the information 
  1251.      screen.  This increases the amount  of  glue keeping the coconuts in 
  1252.      their shy, and adds a few nails to the bottom of the cans in tin can 
  1253.      ally (see Information Screen).
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.                PAGE 41
  1258.  
  1259.  
  1260.                STAFF PURCHASER
  1261.  
  1262.      On the Staff Purchaser information includes:
  1263.  
  1264.      Enthusiasm - rated in various categories.  The lower the rating, the 
  1265.      more likely your staff are  to  down  tools  and call a strike.  Low 
  1266.      wages and  poor  conditions  are  the  factors  which  effect worker 
  1267.      morale.
  1268.  
  1269.      Cost to hire - present cost  of  hiring  a staff member from a given 
  1270.      category, 0-1000.
  1271.  
  1272.      Monthly wage - you pay to hire  them, and then they want wages every 
  1273.      month too!  Is it  any  wonder  you`re  losing  your  hair - they`re 
  1274.      bleeding you dry.
  1275.  
  1276.  
  1277.                FEATURES PURCHASER
  1278.  
  1279.      Only categorises Park  Features  according  to  the  different costs 
  1280.      involved.
  1281.  
  1282.      Here's a list of all the Park Features with which you can eventually
  1283.      decorate your Theme  Park  (once  enough  money  has  been  spent on 
  1284.      Research):
  1285.  
  1286.      APPLES TREE
  1287.      OAK TREE
  1288.      SPOOKY TREE
  1289.      BIRCH TREE
  1290.      ORANGE TREE
  1291.      SUPER TOILET
  1292.      BOGGY CRAPPER
  1293.      OUTHOUSE
  1294.      TROPICAL BUSH
  1295.      CASTLE WALL
  1296.      PALM TREE
  1297.      TREE STUMP FENCE
  1298.      CENTRE FOUNTAIN
  1299.      PINE TREE/LAMP
  1300.      WEEPING TREE
  1301.      LAKE
  1302.      PRIVET HEDGE
  1303.      WHITE FENCE
  1304.      LAMP POST
  1305.      ROSE BUSH
  1306.  
  1307.  
  1308.                INFORMATION SCREENS
  1309.      Left click the  information  icon  from  the  tune-up  bar  from the
  1310.      relevant information screen appears.  There  are information screens 
  1311.      for all the rides, shops, the various toilets, staff and customers.
  1312.  
  1313.                RIDE INFORMATION  SCREEN.
  1314.  
  1315.      The categories of information available are;
  1316.  
  1317.      RIDE COST The amount each park  visitor  has  to cough up to use the
  1318.      ride.
  1319.  
  1320.      PEOPLE BEEN ON RIDE- The total  number  of park visitors who've used 
  1321.      the ride.  If it is  a   popular   item,   it  might be worth buying 
  1322.      another one.
  1323.  
  1324.      EXCITEMENT A thrill or a bore? Here's where you find out the score.
  1325.  
  1326.      RELIABILITY Assess how much work you can get from a ride before it
  1327.      needs repair.
  1328.  
  1329.                PAGE 43
  1330.  
  1331.      RIDE CAPACITY Increase or decrease this as you see fit with left
  1332.      clicks to increase and right clicks to decrease.
  1333.  
  1334.      The icons on the right of the ride information.
  1335.  
  1336.      GO TO ICON -  Left  click  here  to  centre  the  park screen on the
  1337.      queried ride.
  1338.  
  1339.      RIDE RANKINGS- Left click for  the  ride  rankings screen, where you 
  1340.      can compare the performance of  your  parks rides (see ride rankings 
  1341.      screen)
  1342.  
  1343.      MOVE ENTRANCE ICON-  Reposition  the  entrance  to  a  ride  by left 
  1344.      clicking this icon. The view returns  to  the park status, where you 
  1345.      can more effectively place the rides entrance and exit.
  1346.  
  1347.      TICK ICON- Left click this and it`s back to the park status screen.
  1348.  
  1349.                SHOP INFORMATION SCREEN.
  1350.  
  1351.      Query a shop and the  tune-up  are  replaced  with a bar showing the 
  1352.      volume of stock remaining- the   less   green   on  show,  the lower 
  1353.      the stock volume.
  1354.  
  1355.      At the shop information screen can find out:
  1356.  
  1357.      TYPE OF GOODS SOLD- To be  frank,  it  should be pretty obvious from 
  1358.      the name of the shop.
  1359.  
  1360.      CUSTOMERS SO  FAR-  Just  how  popular  are  those  burgers,  fries, 
  1361.      novelties,etc.
  1362.  
  1363.      STOCK SO FAR- When you still  have  some stock, the two figures tell 
  1364.      you the number of items and what each cost you. When you're all out, 
  1365.      you're just given the unit cost for replacement stock.
  1366.  
  1367.      SALE PRICE- Raise or lower the cost to the consumer with left clicks 
  1368.      to the right or left arrows.
  1369.  
  1370.  
  1371.                PAGE 44
  1372.  
  1373.      Food shops also have a  unique  category  which  allows you to alter
  1374.      food quality in the quest for greater profits.  These are:
  1375.  
  1376.  
  1377.      BIG TIME BURGER- Increase the amount of fat in the burgers to reduce
  1378.      your costs. As the burgers are less filling you might benefit from      repeat purchases, or a customer might find them so revolting they
  1379.      refuse to buy them on principle.
  1380.  
  1381.      BIG TIME FRIES- Pour extra salt onto fries and improve drink sales.
  1382.  
  1383.      POKEY COLA- More ice means less  cola  in  the carton and that means 
  1384.      less  overheads.
  1385.  
  1386.      ICE CREAM STALL- Increase the amount  of  sugar  in the ice cream to 
  1387.      attract the kids and keep them coming back for more.
  1388.  
  1389.      COFFEE SHOP- Hike up the caffeine in  your coffee to give drinkers a
  1390.      buzz and make them move around the park quicker.
  1391.  
  1392.  
  1393.      The icons on the right of the shop information screen are:
  1394.  
  1395.      GO TO ICON -  Left  click  here  to  centre  the  park screen on the
  1396.      queried shop.
  1397.  
  1398.      SHOP RANKINGS- Left click for the shop rankings screen, Where you
  1399.      can  compare  the  performance  of  all  your  shops  (see  rankings 
  1400.      screens).
  1401.  
  1402.      X ICON- Return to the park screen without taking into account any
  1403.      of the adjustments.
  1404.  
  1405.      TICK ICON- Return to the park screen with adjustment intact.
  1406.  
  1407.  
  1408.                PAGE 45
  1409.  
  1410.                SIDE SHOW INFORMATION SCREEN
  1411.  
  1412.      Side shows have separate categories of information.
  1413.  
  1414.      ADDICTIVNESS- Will tell you whether  the  punters  are going to come 
  1415.      back
  1416.      for more.
  1417.  
  1418.      WINS/PUNTERS- The number of people who've been winners.
  1419.  
  1420.      PROBABILITY OF WINNING- Left click the left or right arrows to
  1421.      increase or decrease the probability of winning.
  1422.  
  1423.      COST OF  PRIZE-  Combine  with  the  probability  factor  and decide 
  1424.      between lots of little wins or a few big wins.
  1425.  
  1426.      PRICE PER GAME- A really addictive game can be a nice little earner, 
  1427.      especially if you raise  the  price  to  an unacceptable level. Left 
  1428.      clicks do the trick.
  1429.  
  1430.  
  1431.                STAFF INFORMATION SCREEN
  1432.  
  1433.      The categories are:
  1434.  
  1435.      MONTHS EMPLOYED- How long has this dead beat been on the payroll.
  1436.  
  1437.      MONTHLY WAGE- Adjust this by left clicking the up or down arrows.
  1438.  
  1439.                PAGE 46
  1440.  
  1441.                The icons on the right are -
  1442.  
  1443.                You're fired icon - show ineffectual workers the door, and
  1444.      give them a helping boot through it, by left clicking this icon.
  1445.  
  1446.                Staff Ranking - left click  for  the Staff Ranking screen,
  1447.      where you can compare the performance  of your park's employees (see      Ranking Screens).
  1448.  
  1449.                X Icon - a  left  click  here  puts  you  bank on the Park
  1450.      Screen, ignoring any changes made.
  1451.  
  1452.                Tick icon - left click this  to return to the Park Screen,
  1453.      where all adjustments take immediate effect.
  1454.  
  1455.                CUSTOMER INFORMATION SCREEN
  1456.  
  1457.                At the top  of  the  screen  is  the  (often unflattering)
  1458.      customer name.  The  information  available  on  each  punter  is as
  1459.      follows :
  1460.  
  1461.                Time spent in park - hours,  minutes or days?  The longer,
  1462.      the better.
  1463.  
  1464.                Number of rides been on  -  if  the  number's to low, it's
  1465.      because the rides are tool full or difficult to get to.
  1466.  
  1467.                Boredom - this is a  key.   If  there's one place on earth
  1468.      you expect to be wide-eyed with  excitement,  it's a Theme Park.  If
  1469.      your customers aren't, it's time to act.
  1470.  
  1471.                Money remaining - customers  can  arrive  with up to 2,000
  1472.      burning a hole in their pocket.   Don't  let them leave with much of
  1473.      it remaining!
  1474.  
  1475.                Tick Icon - left click this to return to the park screen.
  1476.  
  1477.                PAGE 47
  1478.  
  1479.                RANKING SCREENS
  1480.  
  1481.                Left click the appropriate Ranking icon on the information
  1482.      screen for the Ranking screens.
  1483.  
  1484.                Ride Ranking
  1485.  
  1486.                Here all the rides in your park are listed and rated.
  1487.  
  1488.                Ride name - the name of the ride. Duh.
  1489.  
  1490.                Users - numbers of punters that have used the ride.
  1491.  
  1492.                Ranking - rated according  to  popularity among the park's
  1493.      visitors.
  1494.  
  1495.                The icons on the right hand  side  of the screen allow you
  1496.      to switch between ride, staff and shop information.
  1497.  
  1498.                Left click  up  and  down  arrows  to  scroll  through the
  1499.      workers according to profitability.
  1500.  
  1501.                Left click up and down arrows to scroll through list.
  1502.  
  1503.                Left click sort order  to  rank  rides,  shops and workers
  1504.      according to profitability.
  1505.  
  1506.                Left click the  information  icon  and  it's  back  to the
  1507.      information screen.
  1508.  
  1509.                Go to icon - highlight a ride, etc. from the list and then
  1510.      left click here to jump to this ride on the Park Screen.
  1511.  
  1512.                Left click the Tick icon and you're back in the park.
  1513.  
  1514.                PAGE 48
  1515.  
  1516.                STAFF RANKING
  1517.                On the staff ranking screen workers are rated according to
  1518.  
  1519.                Working - how hard a member  of staff is working.  As with
  1520.      all percentages, it's 0 to 100 percent.
  1521.  
  1522.                Wage - however you're  paying  them  you're going to think
  1523.      it's too much.
  1524.  
  1525.                The icons on the right  of  the Staff Rankings screen work
  1526.      as per the ride ranking screen.
  1527.  
  1528.                SHOP RANKINGS -
  1529.  
  1530.                This ranks shops according to:
  1531.  
  1532.                Shop Name - not a tricky one
  1533.  
  1534.                Profit - which of your  retails  outlets is making you the
  1535.      most money.
  1536.  
  1537.                Sales - volume of sales.   If  you're still only turning a
  1538.                tiny profit, it's time to increase prices
  1539.  
  1540.                Takings - the amount of cash the tills have running up
  1541.  
  1542.                The icons on the right of the Shop Rankings screen work as
  1543.      per the Ride Ranking screen.
  1544.  
  1545.           PAGE 50
  1546.  
  1547.           CHAPTER 6
  1548.  
  1549.           USING THE MENU BAR.
  1550.      The game date is constantly on display in the top left corner of the
  1551.      park screen, but the top of the screen also hides the menu bar. To
  1552.      activate this, move the cursor to the top of the screen and right
  1553.      click. Three menu options are revealed: PARK,OPTIONS and DISPLAY.
  1554.  
  1555.           THE PARK MENU.
  1556.      With the menu bar activated, left click park for the park menu,
  1557.      highlight the chosen option with the cursor and then left click.
  1558.      The park menu options are (KEY COMMANDS IN BRACKETS).
  1559.  
  1560.           RESTART.
  1561.      Got off to a really bad start? Restart the game with this option
  1562.      and you're returned to the park screen.
  1563.  
  1564.           LOAD.
  1565.      Highlight load and the saved game windows opens. Scroll down
  1566.      with the mouse to highlight the game you want to resume,0-9.
  1567.      Left click and the THEME PARK saved to that slot immediately
  1568.      re-opens for business.
  1569.  
  1570.           SAVE.
  1571.      Highlight save and the saved games window opens. Scroll down with
  1572.      the mouse to highlight a vacant slot, 0-9. Left click now and all
  1573.      your hard work is safely preserved until later.
  1574.  
  1575.  
  1576.           PAGE 51
  1577.           PARK OPEN (O).
  1578.      Left click park open, the main gates spring aside and the punters
  1579.      flood in.
  1580.  
  1581.           FIREWORK DISPLAY (F).
  1582.      Left click to light up the sky over your THEME PARK with spectacular
  1583.      fireworks to pull in the crowds.
  1584.  
  1585.           QUIT (ALT-ECS).      To quit the current game and return to the main menu, highlight quit
  1586.      and left click.
  1587.  
  1588.           THE OPTIONS MENU.
  1589.  
  1590.      A tick indicates which options are active.
  1591.  
  1592.           SOUND FX
  1593.      Scroll down to highlight sound FX and then left click to toggle
  1594.      ON or OFF.
  1595.  
  1596.           MUSIC
  1597.  
  1598.      Scroll down to highlight music  and   then  left  click to toggle ON 
  1599.      or OFF.
  1600.  
  1601.           ADVISOR (FORWARD SLASH)
  1602.  
  1603.      You can turn off the  park   advisor  by  pressing the forward slash 
  1604.      on your keyboard.  Alternatively,  highlight  advisor  from the park 
  1605.      menu and left click.
  1606.  
  1607.  
  1608.           AUTO BUY BUS (SHIFT B).
  1609.  
  1610.      Researching facility upgrades provides  you  with  bigger buses, but 
  1611.      you still  need  to  purchase    the    new   model   when   it   is 
  1612.      made available. Either left click on the old  bus  to  achieve this, 
  1613.      or make sure this option is activated.
  1614.  
  1615.  
  1616.           PAGE 52
  1617.  
  1618.           SAND BOX/SIM/BUSINESS.
  1619.  
  1620.      You can switch to an easier  or more difficult version of the game
  1621.      at any time. However every time you  drop  a skill category you lose
  1622.      10% of your bank account.   And   just  incase  you  were  wondering
  1623.      there's no subsequent increase in your  bank account should you move
  1624.      up a level.
  1625.  
  1626.           GAME SPEED.
  1627.      Is all this  frantic  activity   too   much?   Highlight game speed, 
  1628.      scroll right and left  click  slow.   Is    the    action  just  not 
  1629.      coming thick and  fast  enough  for   you?   Highlight  game  speed, 
  1630.      scroll  right  and   left  click  fast  or   even   ultra   if  your 
  1631.      feeling  barmy  enough.   To   return   the   game  to normal speed, 
  1632.      select normal.
  1633.  
  1634.           THE DISPLAY MENU.
  1635.  
  1636.      Use this to toggle between  screen   modes   and   access all of the 
  1637.      THEME PARKS purchaser screens.
  1638.  
  1639.           TOGGLE SCREEN MODE(R).
  1640.      Highlight toggle screen  mode  with  the  cursor  and  left click to
  1641.      switch between normal and high-resolution modes.
  1642.  
  1643.           RIDE PURCHASER.
  1644.      Highlight ride purchaser  with   the   cursor   and   left  click to
  1645.      switch between normal and high resolution modes.
  1646.  
  1647.           SHOP PURCHASER.
  1648.      Highlight shop purchaser with   the   cursor   and  left  click. The
  1649.      shop purchaser screen appears (see purchaser screen).
  1650.  
  1651.           SCENERY PURCHASER.
  1652.      Highlight scenery  purchaser  with   the   cursor  and  left  click.
  1653.      The scenery purchaser screen appears (see purchaser screens).
  1654.           STAFF PURCHASER.
  1655.      Got the idea by now?   Highlight   staff  purchaser  with the cursor
  1656.      and left click.  Lo   and   behold,    the  staff  purchaser  screen 
  1657.      appears  (see purchaser screen).
  1658.  
  1659.           SHOP LIST (F5).
  1660.      Highlight shop list with the cursor  and   left  click for a look at
  1661.      all of your THEME PARKS shops.
  1662.  
  1663.           RIDE LIST (F6).
  1664.      Highlight ride list and  left  click  for  a  list  of all the parks 
  1665.      rides.
  1666.  
  1667.           STAFF LIST (F7).
  1668.      Highlight staff list and a left  click  brings  up a list of all the 
  1669.      good folk you have working for you.
  1670.  
  1671.           PARK MAP.
  1672.      Want to enjoy the   kind   of   view   a.)A   bird   or  b.) someone 
  1673.      looking through the wrong end of  a   telescope   from   a  hot  air 
  1674.      balloon would  normally  enjoy?   Highlight  park   map   from   the 
  1675.      display  menu  and   give   the  left  mouse  button  a  good click. 
  1676.      Alternatively, simply left click the park map icon bar.
  1677.  
  1678.  
  1679.           BANK REQUESTER.
  1680.      Highlight bank requester and left click. The screen that appears is
  1681.      identical  to  the  one   that   pops   up   by  left  clicking  the 
  1682.      icon conveniently situated in  the  icon  bar  at  the bottom of the 
  1683.      screen.
  1684.  
  1685.           BANK STATEMENT.
  1686.      You can also access this   by   right   clicking  the bank requester 
  1687.      icon from the icon bar.
  1688.  
  1689.           PARK STATUS.
  1690.      As well as using the icon in  the  icon bar, you can also access the
  1691.      park status screen by highlighting this option and left clicking.
  1692.  
  1693.           STOCK SCREEN(SHIFT-S).
  1694.      Instead of accessing the stock  screen   via  the park status screen 
  1695.      you can go direct by   highlighting   this   display   menu   option 
  1696.      and the clicking the left mouse button.
  1697.  
  1698.  
  1699.           PAGE 54
  1700.  
  1701.           RESEARCH DEPARTMENT(N)
  1702.  
  1703.      Similar to stock screen in that  a  left click to this option allows 
  1704.      you to enter the  research   department  without  opening  the  park 
  1705.      status screen.
  1706.  
  1707.           GAME
  1708.  
  1709.      Left click here to return to the fun on the park screen.
  1710.  
  1711.           STOCK MARKET (CONTROL-S)
  1712.  
  1713.      To leap straight into  the   action   on  the  stock  market without 
  1714.      the necessity of going   through   the  bank   requester.  Highlight 
  1715.      this option and left click.
  1716.  
  1717.           WORLD MAP(MAP)
  1718.  
  1719.      Take a look at the world map by left clicking here.
  1720.  
  1721.           MAKE THINGS TINY (SHIFT-T)
  1722.      Left click this  option  and  reduce   the  size  of  everything and 
  1723.      everyone in you THEME  PARK  to   dillipution    dimensions.  It  is 
  1724.      kind  of fun, and  actually  has  a  real useful function,  allowing 
  1725.      you  to accurately place  rides,  shops  and   staff   in  the  park 
  1726.      when  things have become congested.
  1727.  
  1728.  
  1729.           PAGE 56
  1730.  
  1731.           CHAPTER 7
  1732.  
  1733.           DEVELOPING YOUR PARK.
  1734.  
  1735.      It's not as if you haven't enough to go on with at sandbox level
  1736.      (see your player details screen). But sim level introduces a whole
  1737.      new set of challenges. Now you are required to control the
  1738.      development  of  your  park.   Responding   to  consumer  needs  and 
  1739.      controlling spending and stock   and   research.  There  are  tricky 
  1740.      negotiations to conduct with staff  and  suppliers. Mess this up and 
  1741.      it could cost you.
  1742.  
  1743.           PARK STATUS SCREEN.
  1744.  
  1745.      The park status screen is  the  key to understanding your customers, 
  1746.      and  if you don't keep them happy  your park isn't going to last too 
  1747.      long.
  1748.  
  1749.           TO ACCESS THE PARK STATUS SCREEN.
  1750.      Left click the status icon from the icon bar.
  1751.  
  1752.           USING THE PARK STATUS SCREEN.
  1753.      At the top of the screen  are  two  row's of little peep's. The back 
  1754.      row shows the % of happy visitor's,  the % of undecided visitors and 
  1755.      the % of unhappy visitors,  with  a  key  for the different colours. 
  1756.      When more people  leave  your   park   dissatisfied    than   happy, 
  1757.      take  it from me you're in a heap of trouble.
  1758.           You're also told the  number  of  people  in  the park, and the 
  1759.      number due to arrive on the next bus.
  1760.  
  1761.           PAGE 57
  1762.  
  1763.           THOUGHT BUBBLES.
  1764.  
  1765.      The front row shows the  thoughts   of  the park's visitors. Beneath
  1766.      this is a key  to  what   each   thought   bubble  means.  To scroll 
  1767.      through the list, left click the up and down arrows.
  1768.           Here's a complete listing  of   all   the   thought bubbles and 
  1769.      their meaning's -
  1770.  
  1771.           FOOD THOUGHT'S; (YELLOW BACKGROUND).
  1772.  
  1773.      I am Hungary and thirty.
  1774.      I am Hungary.
  1775.      I am thirsty.
  1776.      I am not Hungary or thirsty.
  1777.      I am not Hungary.
  1778.      I am not thirsty.
  1779.  
  1780.           LOOKING FOR; (GREEN BACKGROUND).
  1781.  
  1782.      I am looking for the exit.
  1783.      I need to go to the toilet.
  1784.  
  1785.           INFO THOUGHT'S; (PALE BLUE BACKGROUND).
  1786.  
  1787.      I am still eating something.
  1788.      I am still drinking something.
  1789.      I have already got that toy.
  1790.      I am making my way to the exit.
  1791.      I do not have much money left.      I have been on many of your ride's.
  1792.      I have been on all of your ride's.
  1793.      It is nearly time for me to go home.
  1794.  
  1795.           PAGE 58
  1796.  
  1797.           BAD THOUGHTS (GREY BACKGROUND).
  1798.  
  1799.      The drink is not satisfying enough.
  1800.      The food is not satisfying enough.
  1801.      The prize is not expensive enough.
  1802.      There is not enough chance of winning.
  1803.      The price is too high.
  1804.      You are making too much profit.
  1805.      There is far too much litter around.
  1806.  
  1807.           FEELING'S; (WHITE BACKGROUND).
  1808.  
  1809.      I am happy.
  1810.      I am feeling o.k.
  1811.      I am unhappy.
  1812.      I am getting tired of walking.
  1813.      I am getting bored.
  1814.  
  1815.           FULL THOUGHT'S (DARK BLUE BACKGROUND).
  1816.  
  1817.      I cannot eat or drink another thing.
  1818.      I cannot eat another thing.
  1819.      I cannot drink another thing.
  1820.  
  1821.      Use the icon's  on  the  right  to   access  the  research and stock 
  1822.      screen's with a left click.
  1823.  
  1824.           PAGE 59
  1825.  
  1826.           STOCK SCREEN.
  1827.  
  1828.      Not to be  confused  with  the   stock   market,  this  is where you 
  1829.      purchase all the stock for your shop's.
  1830.  
  1831.           TO ACCESS THE STOCK SCREEN:
  1832.  
  1833.      Open the park status screen.
  1834.      Next, left click the stock screen  and  your in the warehouse, ready 
  1835.      to fill it to the brim with goodies.
  1836.  
  1837.      At the top of the order form are the categories of stock available.
  1838.      These are:
  1839.  
  1840.           ICE CREAM.
  1841.  
  1842.           FRIES.
  1843.  
  1844.           COLA.
  1845.  
  1846.           BURGERS.
  1847.  
  1848.           BEER.
  1849.  
  1850.           STEAK.
  1851.  
  1852.      The figure under each icon, is   how  much  remaining stock you have 
  1853.      in the warehouse in that category.
  1854.  
  1855.           TO PLACE AN ORDER:
  1856.  
  1857.      Left click the category  of   stock   you   wish  to purchase. Price
  1858.      per unit,  amount  in  stock  and  purchase  volume  figures  change 
  1859.      accordingly.
  1860.      Adjust the volume of  your  order  by  clicking  on the 'PLACE ORDER 
  1861.      BAR'.  The number of unit's  in  the  order  and the volume of order 
  1862.      figures below the bar update automatically.
  1863.  
  1864.      Left click, send order to confirm purchase.
  1865.  
  1866.      It takes a little while  for  the   stock  to  arrive. As the pallet 
  1867.      is lowered into the warehouse, don't   change  the  order. If you do 
  1868.      the current order is cancelled  and  you   are   back to square  one 
  1869.      waiting for the new stock to arrive.  By that time you're likely  to 
  1870.      have  a  bare cupboard, your customers  might go Hungary, and you're 
  1871.      certainly  going  to  miss  an opportunity to make some CASH.
  1872.  
  1873.           PAGE 60
  1874.  
  1875.      All stock purchases are  placed   in  the  appropriate  section's of
  1876.      the warehouse. When the boxes reach  the  ceiling  there  is no more 
  1877.      room for more stock in that category. Don't order too much stock  as 
  1878.      you are charged for any over  capacity,  and the goods purchased are 
  1879.      left  to  rot  if there's no  room   for  them. Remember though that 
  1880.      you can increase the  warehouse  capacity by researching in facility 
  1881.      upgrade. (SEE RESEARCH DEPARTMENT)
  1882.  
  1883.      Note the only item you don't have   to   buy is coffee, of which you
  1884.      have an in exhaustible supply.
  1885.  
  1886.      When you are done  ordering  stock,   left   click  the tick icon to 
  1887.      return to the park screen.
  1888.  
  1889.           THE RESEARCH DEPARTMENT.
  1890.  
  1891.      The secret lab of your   THEME   PARKS  research department is where 
  1892.      you inject much needed cash  into   developing  more  amenities  for 
  1893.      your park. New  attractions  are  the   life   blood   of any  THEME 
  1894.      PARK,  so  unless you invest you are  soon  going  to fall behind on 
  1895.      everything from new toilet's-new shop's-bigger  buses  to  bring the 
  1896.      punters to your door.  They're  all   vital  to  the success of your 
  1897.      park.
  1898.  
  1899.           TO ACCESS THE RESEARCH LAB:
  1900.  
  1901.      Left click the research icon on the park status screen. Or press N.
  1902.  
  1903.           PAGE 61
  1904.  
  1905.           FUNDING RESEARCH.
  1906.      Adjust the amount of juice with the research pump.
  1907.  
  1908.      Left click along the length of   the   pump  to  alter the amount of 
  1909.      red 'stuff' in the tube,  or  click  and   hold   on  the left mouse 
  1910.      button or right click on  the  centre  of  the   wheel  to move  the 
  1911.      plunger in and out and fine-adjust the amount of juice.
  1912.  
  1913.      The figure on the left is   the   amount  per month you're investing
  1914.      in research, it changes as you alter the volume of juice.
  1915.  
  1916.      The figure on the right is  the  amount  of  dosh you have remaining
  1917.      to distribute among the research    vats.    The   two  amounts  are 
  1918.      the  same until you actually start dishing out the dosh.
  1919.  
  1920.           RESEARCH VATS.
  1921.  
  1922.      There are six research vats, all  thirsty  for cash. To divert money
  1923.      from the research pump into the  vats,  left  click along the length 
  1924.      of the vat, or use the valve.
  1925.  
  1926.           THE SIX RESEARCH VATS ARE FOR:
  1927.  
  1928.      UPGRADE RIDE- Spend your money on   the   rides  you already have in 
  1929.      the park.
  1930.      NEW RIDE DESIGN- Invest  in   completely   new   way's  to scare the
  1931.      living daylights out of the little peep's in the park.
  1932.  
  1933.      NEW SHOP DESIGN- Invest in  completely  new  ways  to get the little
  1934.      peep's to part with their cash.
  1935.  
  1936.      STAFF TRAINING-  Are  your   staff  sullen?.  Disorganised?  Lacking 
  1937.      in motivation?  Improve  the  service  they   offer   to   customers 
  1938.      by investing money into this vat.
  1939.  
  1940.      NEW FEATURES- Say "goodbye"  to  the   out-house  and "hello" to the 
  1941.      super toilet. You can  also  develop  more   exotic   plant  life by 
  1942.      putting your cash into this vat.
  1943.  
  1944.      UPGRADE FACILITIES-  Enlarge  your  warehouses  to  benefiting  from
  1945.      the economics of scale you achieve  by  buying   in  bulk,  and  get 
  1946.      some bigger buses to bring in the crowds.
  1947.  
  1948.      The research barometer attached to  each   vat   shows how close the
  1949.      items being reseached are to   completion.   The   more   white   on 
  1950.      show, the nearer you are to a breakthrough in technology.
  1951.  
  1952.           PAGE 62
  1953.  
  1954.      The research graph beneath  each  tank   fills   up with small white 
  1955.      dots. When the whole graph has turned  white,  you have achieved the 
  1956.      maximum level of research possible from  that vat. However much more 
  1957.      you spend, enhancements have come to an end.
  1958.  
  1959.           LEAVING RESEARCH.
  1960.  
  1961.           To exit the research department and   leave  the boffins to get 
  1962.      on with it. Left click the tick icon and it is back to the park.
  1963.  
  1964.           NEGOTIATION SCREENS
  1965.  
  1966.      YOU must negotiate with  staff  to   settle industrial disputes, and 
  1967.      with suppliers to decide  the  price  of   stock. These negotiations 
  1968.      occur when the negotiation screen appears. The more  staff and shops 
  1969.      you have the more regularly you   need  to  enter  the  negotiations 
  1970.      for  goods and services.
  1971.  
  1972.           STAFF NEGOTIATIONS
  1973.      As in the real world,   sometimes   all   is  not well between THEME 
  1974.      PARK management and the workforce. if  you   park  is  a hit , staff 
  1975.      may want  rewarding  for  helping  you   to   build   a   successful 
  1976.      business. If staff numbers are  low causing over-work,  anxiety  and 
  1977.      stress among the few whose wages you are willing to pay, they strike 
  1978.      for better conditions.
  1979.  
  1980.      You sit  on  the  left,  across  the   table  from  the  staff union 
  1981.      organiser. You both   need   to   shake   hands   over   a  new  pay 
  1982.      deal, tentatively extending a hand  across  the  table as  you talk. 
  1983.      However, you must come to an  agreement before the biscuits  run out 
  1984.      or the negotiations  fail,  putting  the  success  of  your THEME in 
  1985.      jeopardy.
  1986.  
  1987.           PAGE 63
  1988.  
  1989.           TO RAISE YOUR OFFER:
  1990.  
  1991.      As  the  seconds  tick  rapidly  away,   left  click  ahead  of  the 
  1992.      outstretched hand to raise your offer a single % point at a time.
  1993.      Note. Don't raise your offer too quickly   or by too much. The Union
  1994.      man can smell fear on you like  cheap  after shave and wont drop the 
  1995.      workers pay demands a single penny. Take it slow and don't lose your 
  1996.      head.
  1997.  
  1998.           TO LOWER YOUR OFFER      Left click behind the out  stretched  hand   to  reduce your offer a 
  1999.      point at a time.
  2000.  
  2001.           MAKE,BREAK OR STRIKE.
  2002.  
  2003.      If you're bargaining is successful, an on screen message informs you
  2004.      of how much the  union  took  you  for,   and   the new monthly wage 
  2005.      figure for each category of worker.
  2006.  
  2007.      Left click now to return to the park screen.
  2008.  
  2009.      If you fail  to   make   a   settlement,   the   negotiations failed 
  2010.      message appears. Click  the  left  mouse   button   and  the  action 
  2011.      returns to the THEME PARK screen,  where your staff  leave  en masse 
  2012.      via the main gate and picket  anyone  trying  to  get  in.  Its  not 
  2013.      the best publicity for  your park, and when a ride  malfunctions  or 
  2014.      the litter mounts up you are going  to start losing money hand  over 
  2015.      fist. Far better to make a wage settlement while you can.
  2016.  
  2017.           PAGE 64
  2018.  
  2019.           GOODS NEGOTIATIONS
  2020.  
  2021.      Goods negotiations are performed   in   exactly   the   same  way as
  2022.      staff negotiations and the penalties  for  failing   to  make a deal 
  2023.      are just as  severe.  Unless  both  parties  leave  the  table happy 
  2024.      before the biscuits run out  no  goods  are  delivered to your THEME 
  2025.      PARK
  2026.  
  2027.      Note Every time you  fail  to  agree  in  your negotiants the asking
  2028.      price for goods goes up ten%.
  2029.  
  2030.           PAGE 66
  2031.  
  2032.           CHAPTER 8
  2033.  
  2034.           THE FINANCIAL SECTOR
  2035.      Choose full from the YOUR PLAYER DETAILS SCREEN (SEE
  2036.      YOUR PLAYER DETAILS)and enter the financial sector. The
  2037.      full burden of responsibility for every financial
  2038.      transaction made on behalf of the THEME PARK now falls to
  2039.      you. This not only means regularly checking your bank
  2040.      balance and bank statements but you're also going to
  2041.      get your feet wet dealing in shares. There are profit's
  2042.      to be made BUT there's also the chance of your precious
  2043.      THEME PARK being bought out right under your feet.
  2044.  
  2045.           BANK REQUESTER SCREEN
  2046.  
  2047.      Regular visits to the bank requester screen, however
  2048.      daunting they are essential to the effective financial
  2049.      control of your THEME PARK. You may have had unpleasant
  2050.      experiences at the bank. Sat in a very uncomfortable
  2051.      leather chair while the beady eye of the man who holds
  2052.      the purse string bears down on you. But fear not-the
  2053.      THEME PARK bank manager is cut from very different
  2054.      cloth. He puts you in touch with the financial realities
  2055.      in no uncertain terms (and the grimmer the reality, the
  2056.      less uncertain the terms become). But he also gives you
  2057.      invaluable advice that could save your park and keep you
  2058.      solvent
  2059.  
  2060.           PAGE 67
  2061.  
  2062.           USING THE BANK REQUESTER SCREEN :
  2063.  
  2064.                Left click  the  bank  icon  bar  for  the  bank requester 
  2065.      screen.
  2066.  
  2067.           The graph your park's bank balance, based on over heads      against income. Listed next to the vertical axis of the graphs
  2068.      are the different financial results that can be looked at.
  2069.      Along the horizontal axis are increasing time periods that allow
  2070.      a long term financial forecast 1,12 and 48 years ahead. Left click
  2071.      a box to add information to the graph. Left click again to remove
  2072.      information.
  2073.  
  2074.  
  2075.           BENEATH THE GRAPH ARE LISTED:
  2076.  
  2077.           AVAILABLE CASH - The money   you   have instantly available for
  2078.      new rides, shop's and staff.
  2079.  
  2080.           PARK VALUE - The  market  worth  of  your  THEME  PARK once the 
  2081.      current price of all the shares has been evaluated. When you begin
  2082.           THEME PARK this figure (not surprisingly) is ZERO
  2083.  
  2084.           CURRENT LOAN - Increase the amount you owe the bank with a left
  2085.      click to the up icon. If you're feeling a bit flush and park
  2086.      profits have increased. You may want to reduce your loan and cut
  2087.      down on the interest payments. Left click the down arrow and the
  2088.      loan figure drops accordingly.
  2089.  
  2090.           PAGE 68
  2091.  
  2092.                The icons on the right of the graph are as follows -
  2093.  
  2094.           STATEMENT - Left click  here   for   a   look  at the statement
  2095.      screen. This doesn't  just  say  your   park's   doing   rubbish, or 
  2096.      anything like that,  instead  the  statement  screen   gives  you  a 
  2097.      breakdown of  every  financial  transaction    made    during    the 
  2098.      previous   month.   It   makes   interesting  reading.   When you've 
  2099.      seen enough.  Left  click  the  tick  icon  to  return  to  the bank 
  2100.      requester.
  2101.  
  2102.           SHARES - Left click  here  to   join   the  bulls  and bears of 
  2103.      the financial  market at the stock market (see stock market).
  2104.  
  2105.           X ICON - Left  click   here   to   return   to  the park screen 
  2106.      without taking any of the adjustments you've made into account.
  2107.  
  2108.           TICK  ICON  -  returns  you  to  the  park  screen,  where  any 
  2109.      adjustments come into immediate effect.
  2110.  
  2111.           PAGE 69
  2112.  
  2113.           STOCK MARKET
  2114.                At the  stock   market   you   can   buy   shares in other 
  2115.      parks, take advantage of  their  success   and    use   any  profits 
  2116.      from your share dealings  to  build  up    your   own   park.   Your 
  2117.      can  also  defend  your park from unfriendly take over bids by rival 
  2118.      park  owners:  if  someone is getting far too large a  chunk of your 
  2119.      park, get  bullish  on  the  stock market and see them off.
  2120.                Remember, the more shares in   your  park  that get bought 
  2121.      up, the more of your hard earned profits are lost paying dividends.
  2122.           Left click the shares icon on the bank requester screen to get
  2123.      involved in some financial wheeler dealing.
  2124.           On the right of the  shares  statement  is  a  list of all park
  2125.      owners,the arrow by each name  indicates  whether the share price is 
  2126.      rising, falling or  static.  A  yellow  page  means  that shares are 
  2127.      available, a white page means  that  you  already own  shares in the 
  2128.      park, and a red page  mean's  that  this  owner own's shares in your 
  2129.      park.
  2130.           Left click  a   name   and   details   are   displayed  on  the 
  2131.      shares statement.  The  central   bar    shows    the   park   owner 
  2132.      name  and   figures   for  bank   balance,   the   availability   of 
  2133.      shares and their  total  value. Above  this on  the  green  half  of 
  2134.      the screen are the  names  and   financial details of those  who own 
  2135.      shares in this park.  Below   this   on   the   pink  half  of   the       screen are the details of the  shares  owned by the highlighted park 
  2136.      owner.
  2137.  
  2138.           BUY BUY BUY
  2139.      choose an attractive prospect  from   the   list  of  park owners on
  2140.      the right and left click  details  appear  on  the  shares statement 
  2141.      along with  the  number  of  shares   available   and   their  total 
  2142.      value.  If  there  are  shares available left click the  buy  shares 
  2143.      icon  once  for  each  share  you want to purchase.
  2144.           Notice how your own  details  are  added  to  the list of share 
  2145.      owners which is updated if you already have shares in this park.
  2146.  
  2147.           SELL SELL SELL
  2148.      Chose a name with a  white   page   by   it   from  the  list on the 
  2149.      right details appear in the central   box  of  the shares statement. 
  2150.      Notice how your own  name  is  listed   along   with the other share 
  2151.      holders. In the top half of the screen.
  2152.           Left click the sell  shares  icon   and  the  number  and value 
  2153.      of shares available  if   this   park   increases.  The  number  and 
  2154.      value figures by your own name  in   the  green  half  of the shares 
  2155.      screen simultaneously falls,  however  much  needed  funds are being 
  2156.      added to your bank balance all the time.
  2157.           When you're done with share dealing left click the tick icon
  2158.      to return you to the park screen.
  2159.  
  2160.                                      
  2161.      This doc was typed to death by SGT. Piggy & JUDGE DREDD
  2162.                                               
  2163.  
  2164.      Hope you enjoy it - it took us for ever!!
  2165.  
  2166.      See u in our next doc!!
  2167.  
  2168.      23/10/94
  2169.